使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

一个有点不一样的消消乐这是一个与大家平时玩消消乐规则有点不一样的游戏。……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

毛线圈:水画廊(WooLoop - Aquatic Pack)

indienova.com/steam/game/2867820

水画廊这个以水为主题画廊为《毛线圈》解锁了21个额外关卡!……水画廊这个以水为主题画廊为《毛线圈》解锁了21个额外关卡!……内容此画廊解锁以下图片:钓鱼瓶中信鲸冲浪海星独角鲸气泡青蛙海蜇旗鱼河豚鱼珊瑚冰山污染鱼缸潜水潜艇甲壳类在海底沉船水族馆

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

现在却是加班加点面对不断改动需求,一个个抄来抄去游戏,你还想变出花来。。。……以前在北京时也同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家意愿并不是一样强烈……本来是打算一个人干到底,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要设计和效果还是得团队力量

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

当我看到朋友发来的图片,公交车上老太太在玩我们游戏,我觉得自己特别有价值。……刚访谈完,内心依旧激动,快要哭出来,或许是内心很深共鸣以及对创业者敬意。……Sunny:自己创业比呢?James:容易多了

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

实际在Windows上要复杂多。诸如 msgLoop 这样东西也不会直接暴露出来。……在于应对变化能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化场景了。……需求变更2.1:限制打印log频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b时候同样打印这条日志需求变更

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

我直接就说了吧,这些领域多数是男性力气和体力取胜。举个简单例子,中餐大厨几乎都是男性,为啥?……男性在家庭里一个幽灵一样,可以自己孩子一点都不熟,他只要知道学费交多少就行了。……很多男性表现出来的品质就是非常自私和突破天际自信

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……我也像PTSD一样减少了对游戏代入感,怕会发生类似的事情,这是短期无法消除心理,再如何补救也是一张黄牌

探索者 2019-12-18

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2019-12-18/

图片、文章等有值得了解和参考价值内容。……,比如最新游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值内容。……他 Twitter 上还有大量开发中视频,各种破坏地形看上去让人很想赶快试试

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

而这个游戏里需要玩家收集东西大头是角色(游戏里角色标题一样就叫 Warframe) ,武器。……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是游戏里称作……而这个目标很明确通过 MR 设计明确表达了出来,你要继续打下去就得不断地想办法获得新东西

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-level-design-workshop-1/

他首先给出了一张书上有茶壶的图片,我们看到这个图片就会知道,这个茶壶并不是真实,它只是一个照片而已。……那么,我们很容易得出强化这一意图关键要素,即: 明确一致的可感知性长期或短期目标玩家驱动节奏与行动……综合了不同角色设计出来的游戏人物 所有的细微之处都在影响玩家对于这个世界感知 将废弃建筑设计为可以进入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)